Об авторе

Здравствуйте! Меня зовут Александр, я родился в 1988 году. Мой профессиональный путь начался с системного администрирования и технической поддержки пользователей. Почти двадцать лет я сопровождал серверы, настраивал рабочие станции, искал и устранял сложные проблемы в программном обеспечении. Этот опыт научил меня видеть слабые места в системах, проектировать отказоустойчивые решения и создавать автоматизацию, которая экономит время и снижает риски потери данных.

Во время получения первого высшего образования в области информатики и вычислительной техники я постепенно расширял свои навыки. Я писал утилиты и скрипты для автоматизации рутинных задач, создавал небольшие программы на разных языках, чтобы глубже понимать принципы работы операционных систем и приложений. Мне всегда было интересно разбираться в причинах нестабильной работы сложных программных комплексов — от антивирусов до специализированного ПО. Со временем я начал проектировать программные архитектуры, где ключевыми становятся воспроизводимость, универсальность, надёжность и независимость от внешних сервисов, чтобы даже сложные проекты можно было поддерживать в долгосрочной перспективе, без сложного обслуживания.

Сегодня, благодаря полученному второму высшему образованию в области охраны памятников культурного наследия, мой фокус сместился в сторону гуманитарных. Я занимаюсь цифровой археологией — создаю реконструкции памятников архитектуры и объектов исторического наследия с помощью фотограмметрии, 3D‑моделирования и игровых движков. Это позволяет исследователям и широкой аудитории буквально «увидеть прошлое» и погрузиться в его атмосферу.

Кроме того, я преподаю в университете и провожу мастер‑классы, где обучаю студентов и коллег работе с различными цифровыми инструментами и сложными устройствами. Мне важно показать, как современные технологии помогают гуманитарным наукам, открывают новые возможности для исследований и делают историю ближе. Я регулярно участвую в научных конференциях, где рассказываю о применении цифровых методов в археологии и истории, делюсь опытом интеграции Web, VR/AR и игровых технологий в исследовательские проекты.

Моя цель — объединить невероятные возможности современных технических решений и многогранное гуманитарное знание, сохраняя научную точность. Я стремлюсь к тому, чтобы цифровые инструменты помогали исследователям и студентам работать с историческим материалом легко, а реконструкции прошлого становились ресурсом, доступным и увлекательным для всех.

Мое краткое резюме Список моих навыков Новоcти Проектов